/* characters.css */

/* Badges de highscore (top 1/2/3 em qualquer skill).
   Ícone Lucide solto + tooltip CSS customizada que aparece on hover (desktop)
   ou on tap (mobile, via .is-open setado pelo JS handler em app.js).
   Tooltip nativo via title="" foi descartado — lento em desktop, não aparece
   em iOS Safari, cursor de help mudava sem motivo. */
.char-name {
    margin-right: 4px;
}

.char-badges {
    display: inline-flex;
    align-items: center;
    gap: 6px;
    margin-left: 8px;
    vertical-align: middle;
}

.char-badge {
    position: relative;
    display: inline-flex;
    align-items: center;
    justify-content: center;
    transition: transform 0.15s ease;
    outline: none;
}

.char-badge:hover,
.char-badge:focus-visible {
    transform: translateY(-1px) scale(1.08);
}

.char-badge svg {
    width: 24px;
    height: 24px;
    stroke-width: 1.9;
}

.char-badge--gold svg   { color: var(--medal-gold);
    filter: drop-shadow(0 1px 1px rgba(0,0,0,0.7)) drop-shadow(0 0 3px color-mix(in srgb, var(--medal-gold) 55%, transparent)); }
.char-badge--silver svg { color: var(--medal-silver); filter: drop-shadow(0 1px 1px rgba(0,0,0,0.7)); }
.char-badge--bronze svg { color: var(--medal-bronze); filter: drop-shadow(0 1px 1px rgba(0,0,0,0.7)); }

/* Tooltip — aparece acima do badge com seta apontando pra baixo.
   Cor do header tinge a borda + label de cinza-azul premium pro tema. */
.char-badge-tooltip {
    position: absolute;
    bottom: calc(100% + 8px);
    left: 50%;
    transform: translateX(-50%) translateY(3px);
    background: rgba(10, 13, 20, 0.95);
    border: 1px solid var(--border-soft-hover);
    color: var(--color-text-bright);
    font-size: 11px;
    font-weight: 600;
    line-height: 1.2;
    padding: 5px 10px;
    border-radius: var(--radius-sm);
    white-space: nowrap;
    pointer-events: none;
    opacity: 0;
    z-index: 10;
    box-shadow: 0 2px 8px rgba(0, 0, 0, 0.5);
    transition: opacity 0.15s ease, transform 0.15s ease;
    letter-spacing: 0.2px;
}

/* Setinha apontando pro badge — borda + fill em duas camadas pra ficar
   alinhado com a borda do tooltip. */
.char-badge-tooltip::before,
.char-badge-tooltip::after {
    content: '';
    position: absolute;
    top: 100%;
    left: 50%;
    border-style: solid;
    transform: translateX(-50%);
}
.char-badge-tooltip::before {
    border-width: 5px 5px 0 5px;
    border-color: var(--border-soft-hover) transparent transparent transparent;
}
.char-badge-tooltip::after {
    margin-top: -1px;
    border-width: 5px 5px 0 5px;
    border-color: rgba(10, 13, 20, 0.95) transparent transparent transparent;
}

/* Cor do label espelha a cor do badge — toque elegante. */
.char-badge--gold   .char-badge-tooltip { color: var(--medal-gold); }
.char-badge--silver .char-badge-tooltip { color: var(--medal-silver); }
.char-badge--bronze .char-badge-tooltip { color: var(--medal-bronze); }

/* Mostrar: hover desktop, focus-visible (teclado), e .is-open (touch via JS). */
.char-badge:hover .char-badge-tooltip,
.char-badge:focus-visible .char-badge-tooltip,
.char-badge.is-open .char-badge-tooltip {
    opacity: 1;
    transform: translateX(-50%) translateY(0);
}


/* Célula do outfit — ocupa o espaço vazio à direita da tabela (~30%) com
   o outfit 64×64 visualmente centralizado nesse espaço.
   `background-position: right bottom`: animoutfit.php gera sprite com a
   figura ancorada no canto inferior-direito do canvas. */
.char-outfit-cell {
    width: 30%;
    vertical-align: middle;
    text-align: center;
}

.char-outfit-wrap {
    width: 64px;
    height: 64px;
    margin: 0 auto;
    position: relative;
}

.char-outfit {
    width: 64px;
    height: 64px;
    background-repeat: no-repeat;
    background-position: right bottom;
}

/* Barra de progresso de tasks — altura confortável, cantos arredondados,
   cor por tier de progresso (definida no template via classe modificadora).
   100% ganha gradiente dourado + glow + shimmer animado pra sinalizar
   completude total. */
.char-quest-bar-wrap {
    position: relative;
    width: 100%;
    height: 8px;
    background-color: rgba(0, 0, 0, 0.45);
    border: 1px solid var(--color-border);
    border-radius: var(--radius-pill);
    overflow: hidden;
    box-sizing: border-box;
}

.char-quest-bar-fill {
    height: 100%;
    border-radius: var(--radius-pill);
    transition: width 0.4s ease;
    background-color: var(--color-text-muted);
}

/* Tiers — cor sólida + glow proporcional à conquista */
.char-quest-bar-fill--low {
    /* < 50% — discreto, sem glow */
    background-color: #5b6776;
}

.char-quest-bar-fill--cool {
    /* 50-74% — azul info, fase intermediária */
    background-color: var(--color-info);
    box-shadow: 0 0 4px color-mix(in srgb, var(--color-info) 35%, transparent);
}

.char-quest-bar-fill--warm {
    /* 75-89% — amarelo, fase final */
    background-color: var(--color-warning);
    box-shadow: 0 0 5px color-mix(in srgb, var(--color-warning) 40%, transparent);
}

.char-quest-bar-fill--orange {
    /* 90-99% — laranja primário, quase lá */
    background-color: var(--color-primary);
    box-shadow: 0 0 6px color-mix(in srgb, var(--color-primary) 50%, transparent);
}

.char-quest-bar-fill--gold {
    /* 100% — gradiente dourado vivo + glow forte */
    background: linear-gradient(
        90deg,
        var(--medal-gold) 0%,
        #f0d676 50%,
        var(--medal-gold) 100%
    );
    background-size: 200% 100%;
    box-shadow:
        0 0 6px color-mix(in srgb, var(--medal-gold) 55%, transparent),
        0 0 12px color-mix(in srgb, var(--medal-gold) 35%, transparent);
    animation: char-quest-bar-shimmer 2.2s linear infinite;
}

/* Brilho deslizando da esquerda pra direita no 100%. */
@keyframes char-quest-bar-shimmer {
    0%   { background-position: 200% 0; }
    100% { background-position: -200% 0; }
}

/* Borda do wrap também acompanha o tier no 100% — destaque sutil. */
.char-quest-bar-wrap--gold {
    border-color: color-mix(in srgb, var(--medal-gold) 55%, var(--color-border));
}

/* Status de task — ícones Lucide (mesmo CDN do menu, ver layout.php).
   IMPORTANTE: `lucide.createIcons()` substitui o `<i data-lucide="...">`
   por `<svg>` MANTENDO as classes do <i> no svg. Por isso os seletores
   miram a classe direto (não `.char-task-done svg` — descendente). */
.char-task-done,
.char-task-undone {
    flex-shrink: 0;
    stroke-width: 2.5;
}
.char-task-done {
    width: 22px;
    height: 22px;
    color: var(--color-success);
}
.char-task-undone {
    width: 18px;
    height: 18px;
    color: var(--color-text-muted);
}

/* Grid de tasks — substitui a lista vertical-única que ocupava muito espaço.
   `auto-fill` com minmax(180px, 1fr) responsivo: ~3 cols em desktop largo,
   2 em tablet, 1 em mobile estreito. Cada task é um card compacto com
   nome (truncado se grande) + ícone de status à direita. */
.char-tasks-grid {
    display: grid;
    grid-template-columns: repeat(auto-fill, minmax(180px, 1fr));
    gap: 4px;
    list-style: none;
    margin: 0;
    padding: 0;
}

.char-task-item {
    display: flex;
    align-items: center;
    justify-content: space-between;
    gap: 8px;
    padding: 6px 10px;
    background-color: rgba(0, 0, 0, 0.25);
    border-radius: 4px;
    font-size: 12px;
    color: var(--color-text-muted);
}

.char-task-item.is-done {
    color: var(--color-text);
}

.char-task-name {
    flex: 1;
    min-width: 0;
    overflow: hidden;
    text-overflow: ellipsis;
    white-space: nowrap;
}

/* ---------------------------------------------------------------------------
 * Drawer de tasks colapsável — mostra ~3 linhas por padrão, expande pra ver
 * todas. Aplicado só quando count > 9 (template adiciona `.is-collapsible`).
 *
 * Técnica: `max-height` transicionado. Colapsado = altura ~3 linhas;
 * expandido = altura grande o suficiente. Gradient fade no fim sinaliza
 * que tem mais conteúdo escondido. Botão com chevron rotaciona ao
 * expandir, refletindo estado. JS handler em app.js.
 * --------------------------------------------------------------------------- */
.char-tasks-collapse.is-collapsible .char-tasks-grid {
    max-height: 108px;
    overflow: hidden;
    transition: max-height 0.28s ease;
    -webkit-mask-image: linear-gradient(to bottom, #000 70%, transparent);
    mask-image: linear-gradient(to bottom, #000 70%, transparent);
}

.char-tasks-collapse.is-collapsible.is-expanded .char-tasks-grid {
    max-height: 3000px;
    -webkit-mask-image: none;
    mask-image: none;
}

/* .char-tasks-toggle (+ chevron e estado .is-expanded) virou componente
   universal — agora vive em components.css, usado aqui (tasks) e na tabela de
   drops do item detail. */

.char-search-form {
    margin-top: 16px;
}

/* Busca de personagem — form em flex no padrão do site (input + botão estilizados). */
.char-search {
    display: flex;
    flex-wrap: wrap;
    align-items: center;
    gap: 8px;
}
.char-search__label {
    color: var(--color-text);
    font-size: 13px;
}
.char-search__input {
    flex: 1 1 220px;
    min-width: 0;
    max-width: 320px;
    padding: 5px 10px;
    background: var(--color-surface);
    color: var(--color-text);
    border: 1px solid var(--color-border);
    border-radius: var(--radius-sm);
    font-size: 13px;
}
.char-search__input::placeholder { color: var(--color-text-muted); }
.char-search__input:focus {
    outline: none;
    border-color: var(--color-accent-soft);
}

/* Botão padrão da página de characters (Search, View) — bordado + hover de affordance. */
.char-btn {
    display: inline-flex;
    align-items: center;
    gap: 6px;
    padding: 5px 14px;
    background: var(--color-surface);
    color: var(--color-text);
    border: 1px solid var(--color-border);
    border-radius: var(--radius-sm);
    cursor: pointer;
    font-size: 13px;
    text-decoration: none;
}
.char-btn:hover {
    border-color: var(--border-soft-hover);
    background: var(--surface-soft-hover);
    color: var(--color-text-bright);
}
.char-btn svg { width: 15px; height: 15px; }
.char-btn--sm { padding: 3px 10px; font-size: 12px; }
